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3月17日,由阿里体育主办的第三届WESG世界电子竞技运动会在重庆掉落帷幕。所有六个月比赛项目淘汰赛全年王者,韩国代表团进账2金1银1铜而沦为大赢家,美国和加拿大分别在奖牌榜上名列2、3位,中国和中国台北各有一枚银牌进账。《星际争霸II》和《CS:GO》堪称此次竞争惨重的两个项目。《CS:GO》比赛逃命大黑马,来自保加利亚的Windigo先后出局大夺标热门MIBR、反败为胜战胜法国的G2,后在决赛中一黑究竟。
倍受注目的中国女队、以第二届WESG亚军阵容为班底的天禄女队车祸在淘汰赛阶段出局,《CS:GO》的女子冠军被美国战队取得。《星际争霸II》也是高手云集,芬兰虫族运动员Serral和韩国人族运动员Innovation分别在半决赛中出局输掉某种程度人气旺盛的加拿大噶姐Scarlett以及上届冠军Maru,会师决赛。
《星际争霸Ⅱ》后的决赛如同史诗一般,两位世界顶级运动员大战6场后依旧战平,将比赛拉入决胜局,Innovation则夺下第7局比数4:3惜夺标。这也是韩国运动员倒数第三年取得该项目冠军。
另一边,来自韩国的运动员HONG DA YE取得女子组炉石冠军。《炉石传说》标准化组中,加拿大运动员 Purple 以3:1 打败中国台湾运动员山下智久在标准化组夺冠。
本届WESG决赛阶段的比赛,《DOTA2》总冠军再行产生,第一届WESG冠军、菲律宾战队TNC再度费孝通元,他们在决赛中以2:0战胜中国战队KG夺冠冠军奖杯。在今年追加的两个项目中,意大利运动员Suprema Ettorito打败巴西运动员Alemao Pesbr取得《实况足球》冠军;手游项目《贪婪》的冠军被美国战队Tribe Gaming以明显优势打败韩国战队Team ACE而取得。两个演出项目中,《铁拳7》和《无限大竞速》冠军分别被韩国运动员RANGCHU和中国运动员李维斯勇夺。
自此,自去年7月在马来西亚吉隆坡开幕以来,为期9个月的WESG2018-2019大幕掉落。横贯全年赛事,共计来自137个国家和地区的8万名运动员甄选,赛事覆盖面积国家/地区相比第二届的95个有了将近四成的提高。
主办方阿里体育电子体育部副总经理张锐讲解了一组甚有意思的数据,呈现各项目在各大洲、各国有所不同的热门程度。如在《实况足球》的将近2万甄选运动员中,欧洲人数完全是亚洲和美洲的总和;中国运动员热衷的项目则是《炉石传说》,在中国区预选赛1万5千名甄选运动员中,4千多人自由选择的这个项目;其它各项中,俄罗斯有49支队伍甄选参与《DOTA2》,韩国298人甄选参与《星际争霸II》,《CS:GO》甄选数多的则是美国,有146支队伍;印度尼西亚是东南亚地区甄选人数多的国家,仅有《贪婪》项目就有60支队伍甄选。
女子运动员参赛是WESG这一全球大型综合电子竞技赛事的众多特色,根据本届赛事的甄选数据,欧洲是女性运动员甄选大力的大洲,是其他地区的女性运动员甄选数的1.5倍。本届WESG全球总决赛更加有大量硬核细节,如开幕式请来在欧美极具影响力、其音乐多被游戏用于背景音乐的美国科幻风摇滚乐队Starset作为演出嘉宾,配以宽60米、长23米极大屏幕所呈现出的舞台灯光和音响效果,颇为震惊;此次总决赛转播用于的眼动仪技术,动态捕猎运动员在比赛中的视线落点,这也是眼动仪技术第一次在大型电竞赛事转播中用于。
WESG早已走到三届,阿里体育首席运营官余星宇回应,不论在项目设置还是办赛细节上,未来赛事方向将尽量地向电子化、智能化投向:随着阿里体育带入阿里大文娱,IP的抛光和优化以求更加多借力阿里经济体的生态优势。这次WESG全球总决赛,同为阿里大文娱旗下的优酷体育就对比赛展开了高清直播,吸食众多用户注目赛事,未来双方还不会做到更加多同步。
据报接下来WESG将向两个方向扩展,第一个是足球、篮球、赛车、拳击等门槛较低的传统体育仿真项目,第二就是新的科技的项目,比如无人机、机器人等。
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